Mandarine & Cow - Making Of

10 commentaires

Nous te proposons de découvrir en images les étapes de la création de la bande dessinée et de son adaptation en dessin animé.

Le making of de la BD

[Clique sur les images pour les agrandir]

Making Of de la BD Mandarine & Cow - planche 2Comme tu peux remarquer, pour réaliser la BD Mandarine & Cow, Jacques Azam procède par étapes. Tout d’abord, il trouve une histoire à raconter et ensuite il se met à la dessiner.
Il commence par réaliser l’histoire sous forme de croquis et quand il est satisfait de la position des personnages, de l’agencement des lieux, en bref dès qu’il est content de lui, Jacques s’applique un peu plus pour faire les dessins définitifs.
Making Of de la BD Mandarine & Cow - planche 1
Une fois qu’il est à nouveau content de lui, il s’attaque à la partie coloriage.
Et quand il a fini le coloriage, Jacques est alors très très content de lui !

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Le making of du dessin animé

Découvre quelques étapes de la fabrication du dessin animé.

Tout d’abord, on commence par écrire et dessiner le story board. Il s’agit d’un document technique généralement utilisé au cinéma en préproduction afin de planifier l’ensemble des plans qui constitueront le film.
On y décrit l’ensemble des détails du film, avec la plus grande exactitude possible afin de visualiser et planifier le tournage du film. Il constitue donc un outil de référence lors de la production du film.
Ensuite, nous passons à l’étape du lay out. Le rôle du lay out est de décomposer les plans en éléments indépendants et de spécifier la position de chacun de ces éléments dans le temps. Le module de lay out permet de placer un nombre illimité de niveaux dans un monde 3D. Les éléments sont spécifiés de manière précise, à l’aide de dessins rough s’il le faut. Les mouvements de caméra peuvent être testés.
Enfin après l’intervention des animateurs, des coloristes, … voici le résultat final !

Ensuite, nous passons à l’étape du lay out. Le rôle du lay out est de décomposer les plans en éléments indépendants et de spécifier la position de chacun de ces éléments dans le temps. Le module de lay out permet de placer un nombre illimité de niveaux dans un monde 3D. Les éléments sont spécifiés de manière précise, à l’aide de dessins rough s’il le faut. Les mouvements de caméra peuvent être testés.

Enfin après l’intervention des animateurs, des coloristes, … voici le résultat final !

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Déjà 10 commentaires, ajoute le tien !





 
  • Le 15 mars 2009 à 13:40, myriam dit :

    c’est trop bien mais sa doit etre du bazar pour fabriquer ce dessin animé

     
  • Le 1 mai 2009 à 10:46, romain baudet dit :

    super cool mais à la deuxième vidéo il y avait un manque d’expression

     
  • Le 6 mai 2009 à 17:35, qwertyuiop dit :

    wow my cow is better theafsdfn this

     
  • Le 4 octobre 2009 à 18:36, andre dit :

    c’est génial, mais la première vidéo il n y a pas de couleur s est pas génial et ça donne moins envie de la regarder.

     
  • Le 12 décembre 2009 à 19:08, Marina dit :

    la premiere video est enuyante mais la 3 eme est trop cool (sa doit etre dur de faire un episode)!!!

     
  • Le 21 décembre 2009 à 12:11, simon dit :

    j’ adore les vidéo mais en livre les dessins ne sont pas
    jolis,
    bye

     
  • Le 6 janvier 2010 à 10:31, nathan dit :

    moi je trouve sa bien mais bon c’est un peu cour.

     
  • Le 24 février 2010 à 17:38, alicia dit :

    Super!!!!!!!!!Mais il y a des arrêt.Trop nul

     
  • Le 24 février 2010 à 18:46, meuh meuh dit :

    mega CCCCCCCCCC000000000000000000000000LLLLLLLLLLLLLL

     
  • Le 1 mars 2010 à 19:01, jérémy dit :

    C’est interessant; on voit tout le travail qui a été réalisé et on apprend plein de choses ! ! ! ! !

     
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